【网站使用说明书】 每日签到 勋章大厅 道具商店 虚拟银行 统计排行 会员列表
     
  • 3178阅读
  • 2回复

级别: 六级会员


  • UID9893
  • 精华 8
  • 发帖1255
  • 秀币 132
  • 威望18
  • 经验3438
  • 秀豆56
  • 主题666
  • 回复631
  • 消费308 元
  • 违规0 次
  • 群组莲秀棉袜大联盟
  • 在线时间1122(时)
  • 注册时间2010-04-08
  • 最后登录2024-03-26
倒序阅读   只看楼主      楼主  发表于: 2011-02-09
更多操作

文明3攻略篇之第六篇

六、作战系统
       先简单地介绍一下《文明3》的作战系统:和以往的《文明》系列不同,《文明3》中部队的升级不会导致其战斗力的提高,只是会增加生命值。

新兵:2点生命值(由野人部落赠送)
普通兵:3(默认值)
老兵:4(建兵营可以直接造)
精英士兵:5(由老兵战斗胜利产生)

       部队通过赢得战斗而升级。军事型文明的部队升级较快,更容易产生领袖。战斗时,一方防守,另一方进攻,直至其中一方被消灭(生命值减为零,战死)。取胜几率的计算公式为:攻击方的攻击值÷(攻击方的攻击值+防守方的防御值)。例如,一个剑士(swordsman)进攻一个武士(warrior)就有75%的机会取得胜利,因为3(剑士的攻击力值)÷(3+1(武士的防御力值))。理论上,每个战斗部队,无论对手多么强大,都有机会获胜。以前面的例子来说,武士也有25%的几率取胜啊。所以就算出现你的坦克被电脑的骑兵消灭的情况也不要大惊小怪。想当年,我们的解放军不也是靠小米加步枪打败了八百万美式装备的国民党军队吗?如果你在一场战斗中失利,请不要妄想读进度重新来过,没有用的,结局还是一样,所以不想牺牲的话还是三十六计——走为上吧。游戏的难度不会影响战斗某一方的取胜几率。所有非战斗单位,包括工人,攻城车,大炮,领袖等,都没有防御力。一旦被敌人进攻,只有束手就擒的份。

不同的地形和某些建筑可以增加防守方的防御值,具体参数如下:
普通地形:平原,草地,沙漠、海洋等 +10%
隔河攻击              +25%
树林/丛林             +25%
防守方处于防御状态         +25%
丘陵                +50%
要塞                +50%
城墙                +50%
6个人口以上的城市         +50%
12个人口以上的城市        +100%
山脉               +100%
    
       另外,行动力大于2的部队有“撤退”的能力,即如果这个部队在战斗中,不管是进攻还是防守,生命值减为1时,它会自动撤离(就是逃跑啦)战场。但是,如果对手也是具有这种能力的部队(行动力不低于你的部队),你就无法成功撤退了。唯一的一条路就是继续战斗,不是你死,就是我亡。
       由于本人不是战争型的玩家,所以没有试过在游戏初期就rush电脑对手。虽然越早取得胜利,最后的总分就会越高,但这样一来就失去了享受在发展自己的文明和科技过程中的乐趣,所以我一般在游戏前期会尽量避免和电脑发生冲突,哪怕是对电脑的“不平等条约”和挑衅也会一忍再忍;大丈夫能屈能伸嘛。等到中后期取得的科技优势,造出属于自己文明的优势兵种之后便可以着手备战了。正所谓君子报仇十年不晚。
      《文明3》中的战争根据战争目的和规模大致可分为:局部战争和全面战争。由于全面战争是以征服世界为目的,不需要什么特别的战术,只要集中优势兵力猛打猛冲就可以了,而局部战争由于时间短,有明确的战争诉求,战术性较强,因而需要玩家有更高的指挥艺术和在开战前制定比较周密的作战计划。下面谈谈本人对局部战争(或称外科手术战争)的一些心得。

战争目的:
       取得奢侈品或战略资源,占领战略要地,打乱对手的文明进程,削弱其实力,为进行最后的全面战争作准备。
战术:集中优势兵力,速战速决,见好就收。
       因为在《文明3》中只有拥有特定的战略资源(包括铁,马匹,煤,硝石,石油,橡胶和铝)才能生产出一些高级兵种,比如有马匹才可以造马兵,再加上硝石才可以造枪骑兵;有石油和橡胶才可以造坦克,再加上铝就可以造野战坦克等。而想让你的城市居民满意,奢侈品资源必不可少。如果你的邻国有你所急需的资源,你可以考虑通过外交手段,也就是国际贸易来换取,“大家好才是真的好“嘛。如果交涉不成功,嘿嘿,那就别怪我不客气了,干脆派兵占领这座城市,或者摧毁之然后用自己的定居者建一个城市。
       我的打法一般是这样的:集结十来个蒙古强骑兵或其他机动部队(按照进攻一个城市至少五个兵力的比例),先占领目标城市的交通要道和有资源的地形。电脑会在下一回合警告你离开,不理他,宣战。第一步,充分利用骑兵快速移动的特点,把通向该城的所有道路全部切断。因为一旦交战,你是无法享受敌国的道路所带来的移动优势的,即然如此不如干脆截断它,一方面使敌方援军不会那么快到达,另一方面使该城无法利用战略资源造出高级防御兵种或是因为失去奢侈品资源导致市民暴动。第二步,攻城。用优势兵力进行“车轮战”,力求在1个回合内破城,否则你等于给敌人守城部队疗伤和等待援军的时间。第三步,谈判议和。答应电脑的要求,每回合30块金子?没问题,因为我还有第四步,休息2个回合,再宣战,再议和,直到电脑主动求和。到那时你就可以狮子大开口了。不要被眼前的胜利冲昏了头脑,千万记住,你的目的不是要消灭对手,只要达到了你开战的目的就可以停战了。在你的国力还不足以傲视所有的对手时,卷入一场旷日以久的全面战争是不明智的。当你不得不动消耗发展得最好的几个城市的生产力为前线输送部队时,其他的文明却可乘机大力发展生产,修建奇迹和城市建筑。也许你会赢得这场战争,但却会输了整个游戏。
厌战情绪:
       在共和制度和民主制度下,你的人民是有厌战情绪的。如果你发动了对其它文明的战争,战争的延续的时间越长,人民的厌战情绪就越强烈。缓解厌战情绪的方法包括,建寺庙、大教堂、警察局等城市建筑,拥有奢侈品资源并建市场,建巴赫大教堂、普选权等可以减少厌战情绪或使市民高兴的奇迹。但是,除非战争结束,否则不可能完全没有厌战情绪。特别是在民主制度下,奉劝各位要挑起战争请三思而后行,弄得不好,侵略别国的目的没达到,自己的后院却已是烽火连天。

领袖:
       当精英部队在战斗中取得胜利时就有可能(注意:是有可能)成为领袖。军事型文明的部队单位比非军事型文明的部队成为领袖的可能性要大一些。另外,建英雄史诗也可以增加精英部队升级成为领袖的几率。领袖是非战斗单位,你必须先将他护送回自己的城市,然后再决定是用他来加快奇迹建造,还是建立一支集团军。

       看得出来席德·梅尔大师在《文明3》的设计上大大提升了文化、外交的地位,增加了文化和外交两种胜利方式就是最好的说明;而高难度的电脑比过去难对付得多,这样游戏的挑战性也大大增加。但是事与愿违,两者的结合大大助长了暴戾之气,让人无奈:神级难度下,顾问一次又一次的汇报某个奇迹被某个文明建成,自始至终你的文化分总是电脑的零头;外交胜利相对容易,但以弱者愚昧者的身份获得最终的胜利,这恐怕没什么乐趣可言。于是,与现实世界相似,军事实力成为了游戏最终的决定力量。
       游戏的评分机制似乎也是向战争倾斜的。人口和领土面积是重要的加分因素,而这些只能由征服来获取。获胜的时间也意义重大,若是4000B.C.获胜,得分能上30000。不可能?随机地图当然不可能啦,但你可以用游戏自带的编辑器编一幅只有两格土地的地图,开始游戏,由于电脑在你之后行动,你的城市放下后便胜利了,这样可以得到一个高分的上限,我试了一下是36072。文化、外交、空间胜利都要拖到后期,得分有个两三千就不错了,虽然你爱民如子、敬友邦如上宾,最终的评价却是the Foolish,the Cruel,the Terrible之类,而军事胜利可以在公元1000年前搞定,得分上6000,穷兵黩武却能被评为Magnificent(高贵的,杰出的),莫大的讽刺。
       不管怎样,在游戏中体验成长和扩张的快乐吧!战争是不可避免的,别人打你当然要自卫,别人不打你你还是要打他,要这样想:别人迟早会打你的,不如灭了他算了,强权逻辑就是这么成立的。
       废话少说,开始游戏。种族稍后再谈,难度diety,野蛮人关系不大随意,推荐地图:大小tiny(从时间上考虑),地形pangaea(连一块才好打),地质年代、气候随意(你和电脑的机会是均等的)。

1.知己知彼,百战不殆
       我们先来看看电脑究竟有几斤几两。编一幅只有3格的地图,3块地要一字排开,游戏开始后你会占两格而电脑只有一格,理论上讲你的生产力是电脑的两倍,但一回合过后电脑就有了兵(所以说野蛮人再强开始也是骚扰不到电脑的城市的,但曾见过电脑的settler被野蛮人杀了)。当你好不容易凑了两三个斧兵之后,电脑就开始了勒索,不给就开战,十来个斧兵弓箭手一拥而上就把你废了。而科技呢,你独立发展一两项科技的时间他都快进中世纪了,这就是极不要脸极不讲理的神级电脑!不过不用害怕,一切电脑强国都是纸老虎,我们等会收拾他们。
       首先是种族,选择的最主要因素是特种兵。至于种族特长关系不大,因为我们将目标定为军事胜利,那么科技、金钱、土地、资源都是要从战争中获得的,经济科学特长意义不大;而政体长期处在专制下有特殊的好处,不必为了革命的方便而选宗教;扩张就更无多大用处,等着电脑找你就行了。而特种兵攻防或是移动力虽然只比普通单位多1,但是考虑一下基数就知道这个1非同小可,实战效果大不一样。这里隆重推荐伟大的中国及其强悍的骑兵rider(后面的内容均是按中国来写的),军事和工业很适合战争;而考虑到战争的时间,早期的速攻毫无把握,而落后太多的话又无取胜机会,在骑兵时代发动大规模战争是最好的选择。Rider(4.3.3)是同时代单位中移动力最长,也是唯一有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)的能力的,稍通《星际》的玩家都知道升速度的重要性,rider的优势正在于移动灵活。和电脑打靠的就是战术灵活,rider攻得上退得下,还是最早有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)能力的单位,指哪打哪,不损一兵一卒全取天下并非难事。不知道美国人为什么把中国做得那么强,可能是他们admire our culture吧。
       用rider意味着你必须有铁和马,如果占不到就买,别人不卖你就可以重来一盘了。资源不均是难免的,就如现实世界,这全凭你的运气了,有一次我就碰到了没有铁的日本和没有马的印度,分别用rider和cavalry轻松菜了。当然,种族不应当成为统一的障碍,况且你的选择很多,日本武士和印度战象就可以考虑,其实易洛魁的mounted warrior(3.1.2)也能用用了,只不过用起来都不及rider爽。 接下来制定总的战略方针,四个字:远交近攻。先施以小惠稳住远方的国家而专心对付一个邻国,甚至与结成联军攻打一国,切莫两线作战首尾难顾。想当年秦王扫六合吞八荒,其战略不过如此。为此要知道深入地了解电脑的行为,这里要提到civ3mod.bic这个文件,游戏的许多内容都是由其设制的,由此可以看到各个种族的具体特点。其中最重要的一项是aggression leval(侵略性),有1-5等,德国和祖鲁为5(最高),而法国印度为1(最低),这就是电脑对你的态度差异很大的原因(祖鲁一般是annoyed,而印度一般是polite),日本俄罗斯是4,美英之类是3,中国是2。这一指数相当重要,应为侵略性强的国家很可能率先向你发难,而侵略性弱的国家可以优先笼络。civ3mod.bic中有不少重要的设置,值得好好研究,不过不要随便乱改哦。 需要强调的是,最好和弱国结盟,千万不要让你的盟国在你的庇护下成长为超级强国!

2.不战而屈人之兵,善之善者也
       这句话在此的意思是,没做好准备前就一个字:忍。电脑要什么就给什么,不可打无准备之战。
       前期的发展,科技投入不用太大,有钱就买些基础的技术,娱乐适当调高,因为人口到了2就会有市民不高兴(这也可以从civ3mod.bic)中查到,驻军和奢侈品有时不能解决问题。开始造几个warrior打野蛮人、探路,人口有3了就出移民,建成的原则当然是尽量抢占战略资源,而又不能离首都太远,最好是修通路后移动力1的单位能直接往来,便于调度,也减少浪费避免被同化。一般有个4、5座城后扩展余地就不多了,你实现帝国霸业的基地就确立了。
       重要城市都建上兵营,寺庙最好也要,因为城市不变的情况下扩大领土的唯一方式就是文化分的积累。建造单位以spearman为主,至少每个前线城市有3-4个驻守。工人有个2个就够了,先把各城市连通,然后一般的建设。Archer不要多造,纯属鸡肋。Horseman可以造3-4队,虽然不能升为rider但能升cavalry,况且前期够强力的了。
       完成这些,差不多到中世纪了(当然不是你自己)。赶在对手knight出来之前一定要打了,因为打早了无胜算,太晚敌人的高级兵种一出差距就太大了。千万不要试图和电脑抢奇迹,哪怕是大图书馆这样实用的奇迹,除非打野蛮人打出了leader,因为造一个奇迹不如造几个作战单位,凭他们你可以打下拥有奇迹的那个城市了,况且你往往完不成奇迹。

3.敌进我退,敌疲我打
       开战后还是一个字:守。(怎么这么窝囊!)
       敌军漫山遍野的涌来,不用害怕,到了你的地盘他走不远,而你可以随意调度。Spearman在城里守着,horseman打打游击,不要让电脑拆了交通线。电脑兵多,但都是些warrior,archer,horseman之流,给你的部队升级用的。什么,还有legionary,immortals?谁叫你打罗马波斯的,严重的战略失误!为了诱敌深入,可以在后方放座空城或是让你的工人出来遛遛,总之想尽办法引狼入室然后关门打狗,不过不要弄巧成拙哦。
        注意见好就收,胜了几仗就可以谈判了,让部队及时补血。不断地停停打打,电脑不会骂你反复无常的,勒索技术为主,尽快拿到chivalry(骑士精神)。

4.在土地上撒盐,使其永世无法耕作
       公元前146年,罗马大军踏平迦太基,城中居民尽数沦为奴隶,罗马人以上面这种方式赐予这片土地永久的和平。对于敌人的城市,不妨一毁了之。
       当神勇的rider闪亮登场后,胜利的天平彻底的倒向了你,关于战斗没什么好说的了,多save多load,造几个rider不容易,一个也不能死。而打下的城市就有讲究了,毁了换些工人最爽快,但如果城中有奇迹或是周围有重要资源,那最好留着。由于你的文化远远落后于电脑,所以城中居民不甘被"野蛮人"统治纷纷抵抗,不及时镇压就会反叛回去。镇压下了,要想长治久安还必须把城中的外国人除去,办法有三:攻城前重兵围城,占领后收重税,这两种是将人口活活饿死;另外就是在专制或是公产制度下hurry工程,造几个rider之类,合算多了。
       实在镇压不了,只好出绝招:卖城。你的部队堆在城外,如果你是联合了第三方作战,那就卖给你的盟友,很快敌人会强回去,你再打下就是了。如果你单独作战,不妨与敌讲和,卖给对方后再打。如此反复几次,城折腾得差不多了,钱和科技你也有了,而电脑彻底空了。
       要想快速结束战争还有办法,就是先签通行协议,然后给电脑的每座城边都派上几队兵,移民也不要放过,然后一回合内灭掉这个国家,这样省时省力(事先仔仔细细探查一下对方的各个城市,当然要存档读档相结合,看过拉倒,一分钱也不能花掉)。这种方法只能用一次,其他国家会记住你的不义之举,没有人再会与你签right of passage,用前要想好。
       总之,rider时代灭两家,cavalry再灭一家,大功告成。最后时刻注意,别一不小心控制面积太大而胜利了,那样会少分的。
       最后说一下leader的作用。你的部队损失不会很大,多数部队久经沙场都该是elite了,出leader很容易。Leader用来造奇迹固然不错,但先前强调了奇迹迟早是你的不用急于一时,组建军队也应考虑。虽说军队不能拆散不能升级,但3个rider的军队远强于一个cavalry,有些硬仗用军队打能有效的避免损失,何况有了获胜的军队就能造heroic epic,建成后能提高出leader的几率。

结语
       游戏毕竟不是现实,许多地方不能令人满意,诸如小木船击沉航母,弓箭手射翻坦克,说来可笑。但游戏与现实又是如此的相似,当功成名就之后,望着那一统的江山,处处青山绿水,哪见伏尸百万焦土千里。就如现实世界,一座座繁华都市之下,谁会想到每寸土地都曾浸染过鲜血。人类文明一如既往的在血与火的洗礼中成长,而今日我们如此游戏文明!


[ 此帖被cois在2011-02-09 13:45重新编辑 ]
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水

级别: 尊贵VIP会员


  • UID18632
  • 精华 3
  • 发帖1060
  • 秀币 11050
  • 威望103
  • 经验11885
  • 秀豆33
  • 主题374
  • 回复694
  • 消费729 元
  • 违规0 次
  • 在线时间35(时)
  • 注册时间2010-10-14
  • 最后登录2024-09-23
只看该作者      1楼-沙发  发表于: 2011-02-09
复制来这些有什么用啊 谁会看啊

级别: 三级会员

  • UID8883
  • 精华 0
  • 发帖327
  • 秀币 101
  • 威望0
  • 经验422
  • 秀豆0
  • 主题0
  • 回复358
  • 消费0 元
  • 违规10 次
  • 在线时间49(时)
  • 注册时间2010-03-23
  • 最后登录2019-12-07
只看该作者      2楼 发表于: 2011-02-09
我觉得应该明确一下,要不随便从别的游戏论坛那找个劳什子复制来都能开贴了,像这个有意义么?
描述
快速回复

→  【注意】:不得灌水回复(无意义,重复,相同,纯表情等内容),否则封号处理!
 回复后跳转到最后一页